A CHRONICLE IN PROGRESS
기술의 변화 옆에,
나의 변화가 쌓였습니다.
최근 경험은 그전의 수많은 시도 위에서 시작됐습니다. 날짜를 따라 기록을 펼쳐 보세요.
날짜는 제작·생성·수정 기록입니다. 방송 송출일은 별도로 확정한 경우에만 표시합니다.
01 / 2026.01 — 08
이미 여러 단계를 연결하고 있었다
취재를 자료로, 아이의 설명을 첫 게임으로. 최근 변화 이전에도 시도와 수정의 경험이 쌓였습니다.
취재에서 기사와 슬라이드까지
녹취를 정리하는 데서 한 걸음 더. 기사 후보를 찾고 사실을 확인한 뒤 이미지와 발표자료로 이어가는 작업 절차를 만들었다.
내 말투와 판단 기준을 기록하다
활동 이력과 말투, 지식과 작업 방식을 정리한 디지털 김덕진. 다음 AI에게도 전달할 수 있는 나의 맥락을 만들기 시작했다.
쿠키 어드벤처, 첫 시도와 다섯 번의 버전
아이의 의견을 듣고 실제 게임을 고쳤다. 첫 실행본은 몇 시간 만에 나왔고, 이후 약 두 달에 걸쳐 여러 버전으로 발전시켰다.
박정호호의 모험, 경제를 항해하는 게임
방송의 주제와 인물을 경제 항해 게임에 연결했다. 7월에도 이미 방송과 연결된 인터랙티브 제작이 진행되고 있었다.
개인 에이전트 환경을 먼저 실험하다
별도 컴퓨터에 개인 에이전트 환경을 구성하고 자료를 연결하는 시도. 닷 이전부터 지속적으로 일을 맡기는 방식을 탐색했다.
02 / 2026.09
만들고 고치고 공개하는 일이 가까워졌다
Work와 Codex를 오가며 게임과 영상, 나에게 맞는 도구를 만들었습니다.
조건을 정하고 반복해서 받는 보고서
특정 조건의 입찰공고를 주간 단위로 정리하게 했다. 한 번의 검색을 반복 가능한 업무로 바꾸는 시도였다.
최욱 무적 풋살, 설명에 시연을 더하다
최욱 FC와 눈치 FC, 직접 플레이와 자동 중계. 방송에서 익숙한 인물과 분위기를 게임의 설정으로 바꾸었다.
내 소개를 영상으로, 과정을 웹페이지로
사진과 네 권의 책, 활동 이력을 강의 오프닝 영상으로 연결했다. 다른 강의에도 쓰도록 고치고 제작 과정까지 공개했다.
솔빛농장, 방송을 위한 게임으로 고치다
농사를 짓는 게임에서 방송판으로. 인물 사진, 자동 운영, 시연 중 발견한 문제까지 고치고 제작 과정을 다시 콘텐츠로 남겼다.
아들의 한마디가 그림, 영상, 게임이 되다
노란 호박 얼굴의 해적 푸나폰. 아이가 말한 캐릭터는 두 편의 영상과 실제 게임, 웹사이트가 되었고 다음 날 새로운 규칙을 받아 업데이트됐다.
나에게 맞는 영상 편집툴을 만들어 쓰다
Context Cut. 강의와 인터뷰를 편집하는 내 방식에 맞춰 Codex에게 도구를 만들게 하고, MacBook에서 후속 버전으로 발전시켜 실제 사용하고 있다.
TOUCH MASTER, 손으로 해보며 고치다
축구 소재의 터치 게임. 조작과 난이도, 헤딩과 가슴 트래핑, 콤보 연출을 직접 확인하며 수정했다.
흩어진 자료를 연결해 강의와 제안서로
문서·엑셀·일정·업무 대화·현장 자료를 작업의 맥락으로 연결했다. 파일 하나를 넘어 목적을 가진 일을 맡기기 시작했다.
03 / 2026.09 — 현재
업무의 맥락 안으로 AI를 부르다
대화와 일정, 앞선 자료에서 다음 할 일을 찾게 합니다. 실험은 계속됩니다.
수dot, 계속 맡길 역할에 이름을 붙이다
닷을 켜고 개인 에이전트에 수dot이라는 이름을 붙였다. 방송과 강의 준비를 이어서 맡길 담당 역할을 시험하고 있다.
수닷이 회사의 대화 안으로 들어오다
슬랙의 기존 대화를 읽고 현재 조건을 찾는다. 강의 준비, 업무 마감, 완료 표시 정리까지 팀이 일하는 자리에서 에이전트를 호출했다.
배럴 타워 3D, 새 게임으로 이어진 실험
쌓인 제작 경험은 다음 작품으로 이어졌다. 오르기와 점프, 충돌 판정이 있는 3D 타워 게임을 만들었다.
뮤즈에게 일정과 받은편지함을 함께 보게 하다
Meta Muse로 출장 항공편을 탐색하고 일정과 메일을 함께 살펴보았다. 내가 놓칠 수 있는 일을 짚어 주는 비서를 시험하는 중이다.