아들의 한마디가 그림, 영상, 게임이 되다
노란 호박 얼굴의 해적 푸나폰. 아이가 말한 캐릭터는 두 편의 영상과 실제 게임, 웹사이트가 되었고 다음 날 새로운 규칙을 받아 업데이트됐다.
과정과 결과 보기 — 아들의 한마디가 그림, 영상, 게임이 되다KIM DUKJIN’S AI JOURNAL
아이의 상상이 게임이 되고,
내게 필요한 도구를 직접 만들고,
함께 일하는 AI가 일상에 들어왔습니다.
김덕진이 직접 시도하고, 쓰고, 고쳐 온 과정의 기록.

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과정과 결과 보기 — 아들의 한마디가 그림, 영상, 게임이 되다농사를 짓는 게임에서 방송판으로. 인물 사진, 자동 운영, 시연 중 발견한 문제까지 고치고 제작 과정을 다시 콘텐츠로 남겼다.
과정과 결과 보기 — 솔빛농장, 방송을 위한 게임으로 고치다Context Cut. 강의와 인터뷰를 편집하는 내 방식에 맞춰 Codex에게 도구를 만들게 하고, MacBook에서 후속 버전으로 발전시켜 실제 사용하고 있다.
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과정과 결과 보기 — 수닷이 회사의 대화 안으로 들어오다THE WAY I WORK
취재 자료와 내 말투를 정리하고,
아이와 첫 게임을 만들었습니다.
그림을 영상과 게임으로,
필요한 기능을 나만의 도구로.
팀의 대화와 나의 일정을 읽고,
이어서 할 일을 찾게 합니다.
FROM AN IDEA TO A PLAYABLE WORLD
첫 그림과 두 편의 영상, 조작 가능한 게임.
만드는 과정에서 아이의 요구도 구체적으로 바뀌었습니다.
공개 게임을 소개하기 위해 만든 트레일러. 원래 제작 기록에서도 함께 볼 수 있다.
원본 영상 열기 ↗READ THE JOURNAL
무엇을 만들었는지, 그 경험이 나를 어떻게 바꾸었는지.