영문 858자에서 시작한 AI 게임 프로젝트가, 이후 사용자의 짧은 지시 열여섯 번을 거쳐 어떻게 바뀌어 왔는지의 전 기록입니다. 무엇을 요구했고, 무엇이 문제였고, 어떻게 고쳤는지를 단계별로 남겼습니다.
각 단계는 사용자의 요구에서 시작해, 그 요구가 드러낸 문제를 고치면서 끝납니다. 계획해서 이렇게 된 것이 아니라, 요구 → 구현 → 실제 플레이 → 문제 발견의 반복이 만든 궤적입니다.
모두 실제 캡처입니다. 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.
대부분 한두 문장이었습니다. 각 항목을 클릭하면 그 지시를 어떻게 읽고, 무엇을 판단해, 어떻게 실행했는지 펼쳐집니다.
앞의 다섯 개는 최초 제작 과정에서, 뒤의 다섯 개는 이번 진화 과정에서 나왔습니다. 대부분 "기능이 없는 것"이 아니라 "있는데 조건이 안 맞아 작동하지 않는 것"이었습니다.
| 구분 | 증상 | 진짜 원인 | 수정 |
|---|
기능을 얹을 때마다 원본을 뜯지 않고 바깥에서 붙이는 쪽을 택했습니다. 그 덕분에 두 게임이 같은 엔진을 공유하면서도 서로를 깨뜨리지 않습니다.
기능을 추가할 때마다 검증 스크립트를 같이 만들었습니다. 헤드리스 브라우저로 실제 게임을 띄워 끝까지 플레이해 보고, 콘솔 에러가 하나라도 있으면 실패로 칩니다.
| 하네스 | 줄 수 | 무엇을 확인하나 |
|---|
스폰 방향 : [0,-1] | 앞쪽(70도 이내) 카드 5 / 5
카드 각도 : 1:21도/4.4m 2:31도/12.2m 3:30도/19.6m 4:17도/24.2m 5:2도/19m
사망 진행 : 목숨2(대사) → 목숨1(대사) → 목숨0(대사)
최종 : {"lives":0,"failed":true,"failVisible":true,"hp":0}
모바일 버튼 : {"fire":true,"ads":true,"reload":true}
모바일 사격 : mag 30 → 28
콘솔 이슈 : 0
2/5, 4/5 로 들쭉날쭉했고,
원인은 게임이 아니라 테스트 순서였습니다.