『AI 시대, 부모로 살아가기』 북토크 · 김덕진 × 임한나

아이의 말이
그림·게임·영상이 되는 25분

키보드는 필요 없습니다. 아이가 말하고, 부모는 마이크 버튼만 눌러 주세요. 색칠된 상자를 누르면 문장이 복사됩니다.

① 말하기→② 살펴보기→③ 다시 말하기→④ 보여주기
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오늘은 수찬이가 집에서 했던 그대로 해 봅니다. 수찬이도 처음엔 길을 걷다 “만들고 싶은 캐릭터가 있어요”라고 말했고, 아빠는 “그러면 그냥 해봐.” 한마디로 휴대폰을 켰어요. 준비는 1분이면 됩니다.

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부모님 휴대폰 한 대로, 같이

챗GPT 앱 또는 chatgpt.com · 무료 계정이면 충분

아이 계정을 따로 만들지 않고 부모 계정으로 나란히 앉아서 합니다. 저희 집 원칙 두 번째, “15세 전에는 독립된 AI 계정 없이”를 오늘도 그대로 지켜요.

앱이 있다면 먼저 업데이트하고 새 대화를 열어 주세요. 대화창 안에서 바로 하는 게임 기능은 무료 계정에 10월 8일부터 차례로 들어오고 있어서, 최신 버전이어야 보일 가능성이 높습니다.

2

마이크(🎤) 버튼을 찾으세요

입력창 오른쪽 · 받아쓰기

① 부모가 마이크 🎤를 누르고 → ② 아이가 말하고 → ③ 다시 누르면 글자로 바뀝니다 → ④ 보내기.

옆에 있는 동그란 파형 버튼(음성 대화)은 오늘은 쓰지 않습니다. 그림과 게임을 만들 때는 받아쓰기로 보내는 쪽이 결과가 안정적이에요.

말이 매끄럽지 않아도 괜찮습니다. “음… 그리고…”가 섞여도 AI는 알아듣습니다. 고칠 건 보내기 전에 글자로 살짝 고쳐도 되고요.

마이크 연습 · 아이가 한 문장
안녕! 나는 (이름)이야. 오늘 너랑 내가 생각한 캐릭터를 만들어 보고 싶어.
누르면 복사 · 소리 내어 따라 말해도 됩니다

오늘의 코스 (약 25분)

  • 몸풀기 4분 · 무료 — 가을 인사 카드 또는 부모님 셀카 만화 캐릭터, 하나만
  • 그림 7분 · 무료 — 말로 캐릭터를 그리고, 말로 고칩니다
  • 게임 8분 · 무료 — 그 캐릭터로 대화창 안에서 바로 하는 게임
  • 영상 5분 · 유료(Plus 이상) — Work로 모션그래픽 영상을 맡겨 두고, 끝날 때 확인

다 못 해도 괜찮아요. 이 페이지는 집에서도 그대로 열립니다.

캐릭터 만들기 전에 손부터 풀어 볼게요. 목표는 하나예요. “말로 만들고, 말로 고칠 수 있다”를 한 번 겪어 보는 것. A와 B 중 하나만 골라 3분이면 됩니다.

A

가을 인사 카드

가족 모두 · 가장 쉬움 · 사진 필요 없음
① 만들기 · 아이가 말하기
누구에게 보낼까? 할머니? 선생님?
가을 인사 카드에 쓸 그림을 그려줘. 단풍잎이 떨어지는 공원에서 우리 가족 세 명이 손잡고 걷는 따뜻한 그림으로. 위에 “풍성한 가을 보내세요”라고 한글로 크게 써줘.
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② 말로 고치기 · 핵심
“그림 보니까 뭘 바꾸고 싶어?”
단풍을 더 빨갛게 하고, 하늘은 노을 지는 색으로 바꿔줘. 나머지는 그대로 둬.
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③ 보내기
“할머니께 뭐라고 쓸까?”
이 카드와 같이 할머니께 보낼 인사말을 세 줄로 써줘. 내가 하고 싶은 말은 (아이가 한 말)이야.
누르면 복사 · 완성하면 가족 단톡방에 바로 보내 보세요

한글이 깨지면 “글자는 빼고 그림만 다시 그려줘”라고 하고, 인사말은 메시지에 따로 적으면 됩니다.

B

부모님 셀카로 만화 캐릭터

아이가 감독, 부모가 모델 · 사진 1장

오늘은 부모님 얼굴로 합니다. 아이 얼굴 사진은 올리지 않는 게 우리 집 약속이에요. 아이는 엄마·아빠를 어떤 캐릭터로 만들지 정하는 감독이 됩니다. 아이들이 이 순서를 제일 좋아해요.

① 셀카 찍고 +로 첨부 · 아이가 말하기
“엄마를 어떤 캐릭터로 만들어 볼까?”
이 사진 속 우리 엄마를 귀여운 만화 캐릭터로 그려줘. 얼굴 특징은 살리고, 그림책 주인공처럼 밝게.
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② 말로 고치기 · 핵심
“엄마랑 닮았어? 어디를 바꾸면 더 엄마 같을까?”
눈을 더 크게 하고, 머리에 왕관을 씌워줘. 나머지는 그대로 둬.
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③ 하나 더 · 스티커로
“엄마한테 어떤 말을 듣고 싶어?”
이 캐릭터로 메신저에 쓸 스티커 4개를 만들어줘. 고마워, 사랑해, 잘 자, 최고야를 말하는 표정으로.
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아이가 정한 말이 엄마 스티커가 되는 순간, “내가 말한 게 그대로 됐다”는 감각이 생깁니다. 다음 탭에서 아이 자기 캐릭터를 만들 힘이 여기서 나와요.

몸풀기 전에 알아두기

  • 무료 계정은 그림 횟수에 하루 제한이 있어요. 몸풀기는 두세 장 안에서 끝내고, 다음 ‘그림’ 탭을 위해 남겨 두세요.
  • 사진을 올리기 전에 ‘모두를 위한 모델 개선’ 끄기를 권합니다. 방법은 ‘우리 집 약속’ 탭에 있어요.
  • 다른 사람 얼굴은 그 사람이 좋다고 할 때만. 옆자리 가족 얼굴도 물어보고 찍어요.

수찬이는 해적 모자, 노란 호박 얼굴, 두 갈고리, 나무 다리와 금 다리를 말로 설명했어요. 기술 용어보다 먼저, 자기 머릿속 모습을 꺼낸 겁니다.

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떠올리기: 부모가 먼저 묻기

AI 켜기 전 · 30초
부모가 아이에게
“무엇을 만들어 보고 싶어?”
이어서
“꼭 들어갔으면 하는 특징 세 가지만 말해 줄래?”

손가락으로 하나, 둘, 셋 세면서 말하게 해 보세요. 머리 · 얼굴 · 손, 또는 색 · 옷 · 무기처럼요. 이게 오늘 그림의 조건이 됩니다.

2

첫 번째 말하기

챗GPT · 받아쓰기로 보내기
아이가 이렇게 · 빈칸은 아이 말로
내가 생각한 게임 캐릭터를 그려줘. 머리에는 (해적 모자)를 쓰고 있고, 얼굴은 (노란색)이고, 손에는 (갈고리)가 있어. 밝고 귀여운 게임 그림으로 그려줘.
누르면 복사
수찬이가 실제로 한 말 (음성 입력 원문)

“머리에는 해적 모자 같은 걸 쓰고 있고… 얼굴은 노란색… 양쪽 손에는 갈고리가 있고… 한쪽 다리는 나무고 한쪽 다리는 금이야.”

문장이 이렇게 끊겨도 그림은 나왔습니다. 정확한 문장보다, 아이 머릿속의 특징이 중요해요.

3

살펴보고 다시 말하기 ← 오늘의 핵심

한 번에 한두 개만 고치기
부모가 아이에게
“네 생각과 어디가 달라?”
아이가 이렇게
좋아. 그런데 모자를 더 크게 해주고, 얼굴은 더 웃는 표정으로 바꿔줘. 나머지는 그대로 둬.
누르면 복사

바꿔 말해 보기 (누르면 복사):

“나머지는 그대로 둬”가 마법의 말입니다. 이 말이 없으면 AI가 전부 새로 그려서, 아이가 좋아하던 부분까지 바뀔 수 있어요.

4

움직임 말하기: 생김새 다음은 행동

게임·영상 단계의 재료가 됩니다
아이가 이렇게
이 캐릭터가 (공격하는 / 점프하는 / 춤추는) 모습도 그려줘. 양쪽 갈고리가 늘어나면서 공격하는 장면으로.
누르면 복사

수찬이도 그림을 보고 나서야 “갈고리가 늘어나면서 공격하는 모션”을 떠올렸어요. 첫 결과가 다음 생각을 만드는 재료가 됩니다.

마음에 드는 그림은 꾹 눌러 저장해 두세요. 영상 단계에서 씁니다.

알아두기

  • 무료 계정은 그림 만들기 횟수에 하루 제한이 있어요. 한 번에 하나씩 고치면 몇 번 만에 원하는 그림에 닿습니다.
  • 유명 만화·게임 캐릭터는 그려 주지 않을 수 있어요. 아이가 새로 지어낸 캐릭터가 오히려 잘 나오고, 아이에게도 더 오래 남습니다.
  • 글자가 깨지면 “글자는 빼고 그림만 그려줘”라고 말해 주세요.

이번 10월부터 챗GPT가 답을 할 때 대화창 안에 직접 눌러 볼 수 있는 게임이나 도구를 같이 보여 줄 수 있게 됐어요. 무료 계정에도 순서대로 들어오는 중입니다. 코딩은 한 줄도 필요 없어요.

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게임 하나 고르고 말하기

방금 그림 그린 대화에 이어서 말하면 캐릭터가 이어집니다
부모가 아이에게
“이 친구가 나오는 게임이면 뭘 하면 재밌을까?”
퀴즈 게임 가장 쉬움 · 유아~저학년
내 캐릭터가 문제를 내는 퀴즈 게임을 대화창 안에서 바로 풀 수 있게 만들어줘. 공룡에 대한 문제 5개, 맞히면 캐릭터가 칭찬해줘.
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별 모으기 게임 보통 · 초등
방금 그린 캐릭터가 주인공인 게임을 대화창 안에서 바로 해볼 수 있게 만들어줘. 하늘에서 별이 떨어지면 화면을 눌러서 캐릭터를 움직여 별을 모으는 거야. 30초 동안 모은 별 개수가 점수야.
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리듬 게임 도전 · 수찬이처럼
버튼 네 개를 박자에 맞춰 누르는 리듬 게임을 대화창 안에서 바로 해볼 수 있게 만들어줘. 위에서 노트가 내려오면 맞는 버튼을 눌러. 내 캐릭터가 성공할 때마다 공격해. 쉬움이랑 어려움 두 단계로.
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핵심 말은 “대화창 안에서 바로 해볼 수 있게”입니다. 이 말이 있어야 글 설명이 아니라 게임 화면으로 나올 가능성이 높아요.

2

해 보고, 불편한 점 말하기

아이가 플레이어 → 검사하는 사람
부모가 아이에게
“해 보니까 뭐가 불편해? 뭐가 제일 아쉬워?”
쿠키 어드벤처 첫 버전을 해 본 수찬이 (9세)

“화면이 잘려요. 쿠키들이 겹쳐서 선택하기 어려워요. 네모난 칸에 하나씩 넣어주세요.”

아이는 가르치지 않아도 불편을 찾아 말로 정리합니다. 부모는 받아 적듯 마이크만 눌러 주세요.

3

규칙 더하기, 더 정확하게 말하기

AI가 잘못 알아들으면 바로잡기
아이가 이렇게
좋아. 이제 함정을 넣어줘. 빨간 X가 나오면 누르면 안 돼. 함정은 ‘엄청 어려움’ 단계에서만 나오게 해줘.
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AI가 다르게 알아들었을 때
내가 말한 ‘어렵게’는 노트가 빨리 내려와서 누르기 어려운 것이라는 뜻이야. 그렇게 다시 해줘.
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수찬이는 “어렵게”라는 말을 AI가 다르게 해석하자, “누르기 어려운 속도”라고 다시 설명했어요. 함정도 ‘어려움’이 아니라 ‘엄청 어려움’에 넣어 달라고 고쳤고요. 결과를 본 뒤에 말이 더 정확해지는 것, 이게 오늘 보고 싶은 장면입니다.

4

친구에게 보여줄 준비

관계 맺는 힘 · 다른 사람이 해본다면
부모가 아이에게
“친구가 처음 해본다면 뭘 알려줘야 할까?”
아이가 이렇게
게임 시작 화면에 친구가 처음 해도 알 수 있게 규칙 설명을 세 줄로 넣어줘. 게임 이름은 (아이가 지은 이름)으로 해줘.
누르면 복사

게임 화면이 안 뜨고 글자(코드)만 나오면

  • 먼저 이렇게 말해 보세요: “코드 말고 대화창 안에서 바로 눌러 볼 수 있는 화면으로 보여줘.”
  • 그래도 안 되면 앱을 업데이트하고 새 대화에서 다시. 이 기능은 계정마다 차례로 열리는 중이라 아직 안 보이는 분도 있습니다.
  • 오늘 바로 해 보고 싶다면 같은 말을 제미나이(캔버스)나 클로드에 해도 무료로 게임 화면이 만들어집니다.

챗GPT Plus 이상이라면 Work를 써 볼 수 있어요. 채팅이 한 번 답하는 거라면, Work는 일을 통째로 맡기면 계획을 세우고 여러 단계를 거쳐 완성된 파일을 돌려줍니다. 수찬이의 32초 영상도 이렇게 나왔어요: 그림 → 자세와 배경 → 박자 → 소리 → MP4.

현장에서는 이렇게

  • 영상은 몇 분에서 수십 분 걸려요. 지금 맡겨 두고 북토크 끝날 때 열어 보세요.
  • Work는 요금제의 사용량에서 차감됩니다. 오늘은 짧은 영상 한 편이면 충분해요.
  • 무료·Go 계정은 웹·모바일에서 Work를 쓸 수 없습니다. 무료 계정이면 이 탭은 보면서 따라오시고, 집에서 해 보세요.
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Work로 바꾸기

chatgpt.com · 앱 · PC 앱

화면 위쪽이나 왼쪽 메뉴에서 Chat → Work로 바꿉니다. PC 앱은 맨 위 전환 버튼에서 고를 수 있어요. 메뉴가 안 보이면 앱 업데이트와 요금제를 확인해 주세요.

그림 단계에서 저장한 캐릭터 그림 1~2장을 첨부(+)합니다.

1

맡기기: 계획부터 먼저

그림 첨부 + 말하기
아이와 함께 이렇게
첨부한 캐릭터 그림으로 15초짜리 모션그래픽 영상을 만들어줘. 캐릭터가 등장해서 인사하고, 공격 동작을 한 번 하고, 마지막에 이름 (캐릭터 이름)이 크게 나오게. 신나는 배경음악과 효과음도 넣어서 MP4 파일로 줘. 만들기 전에 장면 순서를 먼저 보여줘.
누르면 복사

“만들기 전에 장면 순서를 먼저 보여줘”를 꼭 붙이세요. 다 만들고 나서 고치는 것보다, 계획 단계에서 아이가 고치는 게 빠르고 재밌습니다.

2

계획을 보고 고치기

만들기 전에
부모가 아이에게
“장면 순서 읽어 줄게. 바꾸고 싶은 데 있어?”
아이가 이렇게
두 번째 장면에서 공격하기 전에 노란 느낌표가 번쩍 나오게 바꿔줘. 나머지는 좋아. 이대로 만들어줘.
누르면 복사
3

영상을 보고 다시 말하기

수찬이가 두 번째 영상에서 요청한 것들

수찬이의 이 네 마디가 첫 영상(32초)을 두 번째 영상(64초)으로 바꿨어요. 한 번에 끝내지 않고, 보고 → 다시 말하기.

4

(선택) 친구가 볼 수 있는 페이지로

Sites · Plus 이상 · 베타
이렇게 맡기기
오늘 만든 그림이랑 영상, 게임을 모아서 친구가 링크로 볼 수 있는 작은 홈페이지로 만들어줘. 내가 한 말이 어떻게 바뀌어 왔는지 순서대로 보여주는 ‘만든 과정’ 코너도 넣어줘.
누르면 복사

결과만 남기지 말고 “무슨 말을 했고 무엇이 바뀌었는지”를 같이 남겨 보세요. 수찬이 페이지도 그렇게 만들었어요. 공유 전에 아이 실명·얼굴·학교가 들어가지 않았는지 꼭 확인합니다.

AI를 잘 쓰는 비결은 첫 문장이 아니라 두 번째, 세 번째 말에 있습니다. 아이와 함께 쓰는 ‘고치는 말’ 일곱 가지예요. 누르면 복사됩니다.

더하기
( )도 넣어줘.
예: 강아지 친구도 넣어줘
빼기
( )는 빼줘.
예: 뒤에 있는 나무는 빼줘
바꾸기
( )를 ( )로 바꿔줘.
예: 파란 모자를 빨간 모자로
크기·속도
조금 더 크게 / 더 느리게 해줘.
숫자로 말하면 더 정확해요: “두 배 크게”
지키기
나머지는 그대로 둬.
좋은 부분을 지키는 마법의 말
정확히 하기
내가 말한 ( )는 ( )라는 뜻이야.
수찬: “어렵게는 누르기 어려운 속도라는 뜻이야”
되돌리기
아까 두 번째 게 더 좋았어. 그걸로 다시 해줘.
마음에 든 버전으로 돌아가기
부모가 건네는 질문 네 가지
시작할 때
무엇을 만들어 보고 싶어?
말하기 전에
꼭 들어갔으면 하는 특징은 뭐야?
결과를 본 뒤에
나온 결과가 네 생각과 어디가 달라?
마무리할 때
친구가 해 본다면 무엇을 알려줘야 할까?

프롬프트 공식이 아니라 아이의 생각을 듣고 같이 구체화하는 대화입니다. 임한나 대표의 3단계 발문, “무엇이 보이니? → 왜 그랬을까? → 너라면 어땠을까?”를 결과 화면 앞에서 그대로 써도 좋아요.

오늘 만난 네 가지 힘
묻

묻는 힘

만들고 싶은 것을 떠올리고 “이게 될까?” 묻기

쓰

쓰는 힘

생김새와 움직임, 게임 규칙을 말로 꺼내기

견

견디는 힘

첫 결과가 마음에 안 들어도 다시 설명하며 고치기

관

관계 맺는 힘

아이는 방향을 정하고, 부모는 곁에서 연결하기. 그리고 친구에게 보여주기

저희 부부가 부딪히며 합의한 기준 가운데, 오늘 실습과 바로 이어지는 것들입니다. 정답은 아니고, 우리 집 기준을 정하는 출발점으로 써 주세요.

1

AI는 놀잇감으로 시작합니다

숙제 도우미가 아니라 오늘처럼 그림·게임으로. 부모가 먼저 써 보고 아이를 초대합니다.

2

부모 계정으로, 나란히 앉아서

15세 이전에는 독립 계정 없이. 오늘처럼 부모 휴대폰에서 함께 합니다.

3

끝나는 시간을 먼저 정합니다

아이 집중력은 10~15분. “타이머 울리면 오늘 버전 저장하고 끝” 같은 약속을 먼저.

4

첫 문장은 아이의 것

서툴러도 아이 입에서 먼저. AI는 마지막에 다듬습니다. 부모가 대신 그럴듯한 문장을 넣지 않기.

5

올리지 않는 것

아이 얼굴 사진, 실명, 학교, 사는 곳은 넣지 않습니다. 캐릭터와 상상만으로 충분해요.

✓

설정 하나만 꺼 두세요

챗GPT · 설정 → 데이터 제어

개인 계정은 ‘모두를 위한 모델 개선’이 켜져 있으면 대화가 학습에 쓰일 수 있어요. 아이와 함께 쓰는 계정이라면 꺼 두는 걸 권합니다.

수찬이의 실제 기록
상상이 현실이 되기까지 · 그림과 두 편의 영상음성으로 설명한 캐릭터가 영상이 되기까지 보프의 리듬 원정대 · 직접 해 보기방향키 또는 D F J K · 휴대폰은 화면의 네 버튼 전체 제작 과정과 다음 날의 수정 기록어떤 말을 했고 무엇이 바뀌었는지
집에서 더 해 보기
잠자리 동화 셋이서 번갈아 짓기
우리 가족이 한 문장씩 이야기를 이어서 동화를 만들 거야. 너는 우리가 말한 문장을 이어 붙이고, 차례가 오면 딱 한 문장만 보태줘. 첫 문장은 내가 할게: (아이의 첫 문장)
누르면 복사
AI 틀리게 만들기 놀이
방금 그린 그림에서 이상한 곳이나 틀린 곳이 있으면 내가 찾아볼게. 너는 어디가 이상한지 말하지 말고, 내가 찾으면 맞았는지만 알려줘.
누르면 복사 · 아이가 감상자에서 검증자가 됩니다

『AI 시대, 부모로 살아가기』

김덕진 · IT커뮤니케이션연구소 소장, 세종사이버대학교 컴퓨터·AI공학과 교수. 기술을 보는 아빠.

임한나 · 정서지능 교육 브랜드 패브릭토리 대표, 14년 차 정서지능 교육자. 마음을 보는 엄마.

같은 아이를 키우는 두 사람이 기술의 AI(Artificial Intelligence)와 마음의 AI(Affective Intelligence)로 함께 쓴 책입니다.

챗GPT 기능과 요금제 구분은 2026년 10월 기준입니다. 기능은 계정마다 순차 적용되며 화면 이름이 조금 다를 수 있어요. AI가 만든 결과는 아이의 생각을 꺼내는 출발점입니다.

휴대폰으로 같이 열기

복사됐어요! 챗GPT에 붙여넣거나 소리 내어 말해 보세요